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属性有効度の効果を変更 -IZ_ElementRate-


▲風属性の呪文を風吸収さんに打ったら……

 プラグイン Download (OneDrive)  2018/12/9 update (ver. 0.1.3β)

データベースの属性有効度関係の挙動を変更します。 また、特定の属性の攻撃を吸収する設定を作ったり、それらを含めた属性有効度の設定をすべて無効化する(属性有効度を100%に上書きする)設定を作ることができます。

得意/苦手属性設定の機能を追加しました。「〇属性の技の威力が他のキャラクターより高く/低くなるキャラクター」「〇属性の技が必ず0ダメージになってしまうキャラクター」などを作成することができます。(2018/12/9追記)

※このプラグインは、IZ_DamageCalc.jsの属性有効度計算に関わる部分だけを取り出したものです。 ■使い方 1.プラグインパラメータ、 absorptionNumber(属性吸収設定用変数)、noEffectNumber(属性無効化用変数)、neutralizationNumber(属性有効度設定無効化用)を設定します。 これら3つの変数は、それぞれ異なる値に設定してください。 2.いつもどおり、データベースで属性有効度の設定をします。 このとき、属性有効度の挙動は以下のようになります。 Ⅰ.属性有効度設定を複数重ねがけすると、効果は 「全設定を掛け算した値」ではなく、「全設定を足し算した値」になります。 このとき、変化量は次のようになります。 100% → 属性有効度に影響なし (100+a)% → +a% (100-a)% → -a% (ダメージ最小値 = 0) 例;炎属性有効度90(=100-10)%の盾+炎属性有効度80(100-20)%の服 →炎属性有効度70(=100-10-20)% Ⅱ.ある属性について、次の設定が一つでもあった場合、属性有効度は特定の値になります。 属性有効度を(noEffectNumber)% → 0%(属性無効化) (absorptionNumber)% → 有効度100%のときのダメージを吸収(属性吸収) (neutralizeNumber)% → 100%(属性有効度設定を無効化) ※優先順位は、属性有効度設定無効化>属性吸収>属性無効化>その他 です。 例1;炎属性有効度(neutralizeNumber)%の腕輪+炎属性200%の服+炎属性吸収の盾 →炎属性有効度100% 例2;炎属性有効度(absorptionNumber)%の盾+炎属性有効度(noEffectNumber)%の服 →炎属性吸収。 例3;炎属性有効度(noEffectNumber)%の盾+炎属性有効度300%(被炎ダメージ+200)の服 →炎属性無効化

Ⅲ.属性技の得意/苦手機能を設定できるようになりました。(new! 0.1.3β)

  「〇属性の技の威力が他のキャラクターより高く(/低く)なるキャラクター」などを

  作ることができます。

  ※設定方法

  1.プラグインパラメーター「UseProudOrWeekElements」をon(true)にします。

  2.得意苦手判定用の属性をツクールのデータベースで定義します。

    ※得意苦手判定用の属性は、通常の属性と同じ順で、通常の属性の後ろに定義します。

     例;物理、炎、氷、雷、[物理得意さ]、[炎得意さ]、[氷得意さ]、[雷得意さ]

    ※途中に空白(例2では〇)がある場合は、得意苦手判定用の属性にも、

     対応する空白属性(例2では▲)を設定します。

     例2;物理、炎、〇(空白)、氷、〇(空白)、[物理得意さ]、[炎得意さ]、▲(任意)、[氷得意さ]、▲(任意)

  3.プラグインパラメーター「ProudOrWeekElementsId」に、通常属性の数を設定します。

    2.の例1の場合、通常属性は物理、炎、氷、雷なので「4」を、

       例2の場合、     物理、炎、〇、氷、〇なので「5」を設定します。

  【動作結果】

   ・例1において、[炎得意さ]に130%を設定→炎属性の技の威力が通常の1.3倍

   ・例2において、[氷得意さ]に80%を設定→氷属性の技の威力が0.8倍

   ・例1において、[雷得意さ]に120%を設定したキャラクターが

           [雷得意さ]に130%を設定した武器を装備

           →雷属性の技の威力が1.5倍( ={(120-100) + (130-100)}/100 )

    ※得意苦手判定用の属性の計算方法は、通常属性と同じです。


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